viernes, 15 de abril de 2011

PASOS PARA LOS MEMORANDOS LAS CARTAS ETC.

Deben tener todas las normas y configuración del papel (tamaño, márgenes, etc)
Ø Guardar el archivo.
10 Extensiones de archivos:
· .tmp: Archivo temporal
· .bat: archivo por lotes MS-DOS
· .db: Base de datos
· .cda: Formato digital de audio
· .wma: Formato audio digital comprimido
· .drv: Archivo que interactua con un dispositivo o un programa específico. Contiene información sobre el dispositivo o programa que el software que lo utiliza no lo posee.
· .exe: Programa autoejecutable. Se corre una vez que se hace clic sobre el archivo
· .vdx: Archivo de controlador virtual de Windows. Es necesario para controlar los dispositivos de la PC
· Wav: Sonido de onda de Windows se puede abrir con la grabadora de sonido de windows

martes, 5 de abril de 2011

jueves, 31 de marzo de 2011

MEMORANDOS FAMILIARES


COMBINACIÓN CORRESPONDENCIA

Pasos:
* Escribir el texto que necesitamos
* Dejar el espacio para los datos
* Mirar que la hoja tenga las margenes necesaria y que este bien centrada y cuadrada.
* Activar la correspondencia con Alt + D + S
* Ir al paso a paso con P
* En el paso 3 debe personalizar la tabla con los datos que se van a insertar y guardarla en el computador para luego abrirla.
* Cuando se termine el paso 6 puede visualizar las cartas.

viernes, 18 de marzo de 2011

CALENDARIO


Para crear tablas debes seguir los siguientes pasos:
1. Alt/B/B insertar tablas
2. Con las flechas señalar las cantidad de filas y columnas deseadas
3. Si necesita más columnas dentro de las ya creadas, debe hacer nuevamente el paso 1 y 2

jueves, 17 de marzo de 2011

CUADRO DE LA INTERNET

EL INTERNET

QUE ES INTERNET
Internet es un conjunto  de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos, garantizando que las redes físicas  que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial
QUE ES DIRECCION IP
Es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica una interfaz elemento de comunicación o conexión de un dispositivo habitualmente una computadora dentro de una red que utilice el protocolo IP como es el Internet Protocolo, que corresponde al nivel de red


QUE SIGNIFICA WWW
Es un conjunto de servicios basados en hipermedios, ofrecidos en todo el mundo a través de Internet, se lo llama WWW World Wide Web - Telaraña de Cobertura Mundial. No existe un centro que administre esta red de información, sino más bien está constituida por muchos servicios distintos que se conectan entre sí a través de referencias en los distintos documentos

QUE ES UN PROTOCOLO
Un protocolo es un método establecido de intercambiar datos en Internet. Un protocolo es un método por el cual dos ordenadores acuerdan comunicarse, son  cómo los ordenadores hablan el uno al otro en una red

QUE ES UN DOMINIOS
Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.


LAS REDES

ESTE ES  ES EL CUADRO
                                                          

QUE ES UNA RED
También llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir información y


PARTES DE UNA RED
Tarjetas de Red Cualquier pc que se vaya a conectar en red deberá contar con una conexión RJ45 o tarjeta de red Ethernet que incluye este puerto. Cable de red Un cable de red permite interconectar dos dispositivos y cuenta con conectores RJ45 machos en sus extremos. En una oficina, normalmente se emplea uno de estos cables para conectar cada pc a la red local. Switches  Los Switches sirven para interconectar computadoras pc y periféricos y compartir archivos. Los switches vienen en presentaciones de 4 puertos ethernet o más y pueden encadenarse conectándolos en serie o cascada. Ruteador (Router) Para compartir la conexión a internet, se requiere un ruteador o router en lugar del switch o además del switch o switches dependiendo del número


CLACES DE REDES
  • Redes de área local
  • Redes de área extensa
  •  Internet


IMPORTANCIAS DE LAS REDES
Las conexiones por red permiten a los empleados de una empresa colaborar entre sí y con empleados de otros lugares u otras empresas. Posibilitan el contacto de maneras nuevas, a la vez que lo estrechan más de lo que jamás habría cabido imaginar, entre personas de la oficina o de cualquier punto del globo. Si la empresa está conectada por una red, nadie está lejos de nadie

jueves, 10 de marzo de 2011

LAS EXTENSIONES DE PROGRAMAS 10

.BAT: archivo de procesamiento por lotes de DOS. Se ejecuta abriendo una sesión de DOS y tipeando el nombre del archivo.
.BIN: archivo con contenido de datos en formato de sistema binario, utilizado por muchos programas.
.COM: archivo de comando de programa de DOS. Se ejecuta tipeando el nombre o haciendo clic sobre él. Windows abrirá una sesión de DOS y lo ejecutará.
.DLL: archivo de librería de vínculo dinámico. Es una colección de pequeños programas que son invocados por otro programa más grande cuando es necesario.
.DRV: archivo que interactúa con un dispositivo o un programa específico. Contiene información sobre el dispositivo o programa que el software que lo utiliza no posee.
.DUN: acceso telefónico a redes. Al hacer clic sobre este archivo, se accede a internet mediante el número y el password especificado en el archivo.
.EXE: programa autoejecutable. Se corre una vez que se hace clic sobre el archivo.
.FON / .TTF: archivos de fuentes (tipografías) de Windows..INI: archivo para iniciar Windows. Contiene información sobre los dispositivos y aplicaciones que se inician junto con el sistema operativo.
.OCX: programa de control personalizado. Provee a Windows de funciones específicas, como el redimensionamiento de ventanas y scroll de la barra espaciadora.
.REG: archivo de registro de Windows, en el cual se guarda la configuración de las aplicaciones instaladas. Si no eres experto, no lo abras.
.TMP: archivo temporal de trabajo de Windows. Lo utiliza el sistema para efectuar procesos en el disco rígido y los borra una vez finalizado dicho proceso.
.VXD: archivo de controlador virtual de Windows. Es necesario para controlar los dispositivos de la PC.
.SYS: archivo de sistema, fundamental para que el sistema operativo funcione correctamente. Tampoco conviene abrirlo si no se conoce su funcionamiento interno

TALLER 3 CAMBIOS DE FUENTE COLOR ETC

Ø El  primer párrafo cambiar la Fuente ,color  azul, tamaño 16, estilo Negrita y alinear el primer párrafo a la derecha
Por ejemplo, si falla la tarjeta madre en chasis AT actual (o cualquier sistema que utilice una tarjeta madre y gabinete Baby-AT), se puede encontrar un sin número de tarjetas de reemplazo que se ajustarán directamente, con su propia selección de procesadores y velocidades de reloj, a muy buen precio. Si falla la tarjeta madre en una computadora reciente de IBM, Compaq, Hewlett - packard, Packard Bell, Gateway, AST u otro sistema con características propias, usted pagara por una refacción disponible sólo con el fabricante original y tendrá poca o ninguna oportunidad para seleccionar un procesador más rápido o mejor que el que fallo
Ø Segundo párrafo cambiar Fuente, color rojo, tamaño 12, estilo subrayado y alinear centrado
Algunos fabricantes han ido tan lejos como para hacer sus sistemas tan incompatibles físicamente con otros sistemas como sea posible, de tal suerte que las refacciones, reparaciones y actualizaciones son prácticamente imposibles de encontrar o realizar - excepto, por supuesto, con el fabricante original del sistema, a un precio significativamente más alto del que costaría la parte equivalente en un sistema estándar.
Ø Los demás párrafos  cambiar a su gusto Fuente, tamaño, color,  estilo
Por Ejemplo, Si Falla La Tarjeta Madre En Chasis AT Actual (O Cualquier Sistema Que Utilice Una Tarjeta Madre Y Gabinete Baby-AT), Se Puede Encontrar Un Sin Número De Tarjetas De Reemplazo Que Se Ajustarán Directamente, Con Su Propia Selección De Procesadores Y Velocidades De Reloj, A Muy Buen Precio. Si Falla La Tarjeta Madre En Una Computadora Reciente De IBM, Compaq, Hewlett - Packard, Packard Bell, Gateway, AST U Otro Sistema Con Características Propias, Usted Pagara Por Una Refacción Disponible Sólo Con El Fabricante Original Y Tendrá Poca O Ninguna Oportunidad Para Seleccionar Un Procesador Más Rápido O Mejor Que El Que Falló.


Ø Copie el primer párrafo dos veces
algunos fabricantes han ido tan lejos como para hacer sus sistemas tan incompatibles físicamente con otros sistemas como sea posible, de tal suerte que las refacciones, reparaciones y actualizaciones son prácticamente imposibles de encontrar o realizar - excepto, por supuesto, con el fabricante original del sistema, a un precio significativamente más alto del que costaría la parte equivalente en un sistema estándar.

Algunos fabricantes han ido tan lejos como para hacer sus sistemas tan incompatibles físicamente con otros sistemas como sea posible, de tal suerte que las refacciones, reparaciones y actualizaciones son prácticamente imposibles de encontrar o realizar - excepto, por supuesto, con el fabricante original del sistema, a un precio significativamente más alto del que costaría la parte equivalente en un sistema estándar.

viernes, 4 de marzo de 2011

PASOS PARA SUBIR UNA IMAGEN

Para poder subir una imagen al blog debes hacer el siguiente paso a paso:
* Crear la imagen en cualquier formato y aplicación.
* Copiarla en paint y darle clic sobre la imagen hasta que aparezca la opcion de formato.
* Recortarla a la medida deseada.
* Dar la opción de atributos y reducir a la medida deseada.
* Guardarla en un archivo con formato de Gif.
* Abri el blog y dar la opción de subir imagenes y abri el archivo donde se guardo

                              

PASOS PARA ABRIR CARPETAS

Para abrir carpetas debes seguir los siguientes pasos:
* Dar la tecla de inicio, ir a mi PC
* Teclas Alt y V para ver el menu
* Abrir la barra del explorador y dar la opción carpetas
* Se abre el arbolito y puedes visualizar todo el contenido de mi PC, te paras en Mis documentos con la opción TAB
* Ahi le das Alt y la letra A para abrir una nueva capeta estando allí le colocas el nombre deseado y si quieres abri más carpetas dentro de ella o fuera de ella te paras dentro de la carpeta o fuera de ella y nuevamente das Alt y A para nuevo
                          

miércoles, 2 de marzo de 2011

PASOS PARA SUBIR UN GADGET

  1. Cómohacerunacuentagmail
    1.- Navegar en google
    2.- Abrircuenta en gmail
    3.- Click en crearcuentaen gmailgratis
    4.- Llenarformato
    5.- Se creadirección de gmail
  2. Crear el Blog
    1.- Entrar a google y escribir blogger
    2.- Seleccionarblog gratis
    3.- Hacerclick en crear blog
    4.- Llenarformato
    5.- Escribirnúmero de celular, esperarllamada, apuntar
    clave, escribir clave en formato (siesnecesario)
    6.- Se crea el blog y se selecciona la plantilla
    7.- Se abre la pantalla de diseño
  3. Configuración
    1.- Click en formato
    2.- Seleccionarentradas y modificarsegúnlas
    necesidades
    3.- Guardarconfiguración
  4. Diseño
    1.- Click en Diseño
    a) CrearFondo
    1.- Click en Diseñador de Pantalla
    2.- Click en Fondo
    3.- Click en flecha de Imagen de Fondo
    4.- SeleccionarFondo
    5.- Click en Finalizado
    6.- Click Aplicar al blog
  5. b) CrearDiseño
    1.- Click en Diseño
    2.- Click en Diseñador de Pantalla
    3.- Click en Diseño
    4.- SeleccionarDiseño del Cuerpo del blog y
    Diseño de Pie de Página
    5.- Click en Aplicar al blog
  6. CómoAcceder al Blog
    1.- Entrar al blog con dirección http://nombre.blogspot.com
    2.- Click en Acceder
    3.- Escribirsucuenta de gmail u otra
    4.- Escribircontraseña
    5.- Aparecepantalla de Escritorio
    6.- Seleccionaráreadonde se desea
    trabajar
  7. Gadgets
    1.- Click en Diseño
    a) Texto
    Click en Añadir un Gadget
    Click en Texto
    Escribirtexto
    Guardar
    Click Guardar en la pantalla de Diseño
    Ver blog
  8. Imagen
    b) Imagen
    1.- Añadir un Gadget
    2.- Click en Imagen
    3.- LlenarFormato
    4.- Si deseaagregarunaimagenguardada en susarchivos, haga click en Examinar, se abrepantalla de Escritorio de susarchivos y se seleccionaimagendeseada, click en guardar en ventana de Diseño
    5.- Si deseaguardarunaimagen de la web, búsquela y péguela en sucarpeta de imágenes y sigapasos del punto 4
  9. Lista de Blogs
    Click en Añadir un Gadget
    Click en Lista de blogs
    Click en Agregar un blog a tulista
    Escribirdirecciones de blogs
    Seguiragregandomásdirecciones
    Guardar 2 veces
  10. Lista de Enlaces
    Añadir un Gadget
    Click en Lista de Enlaceds (Link List)
    EscribirTítulo
    Copiar y pegar URL del enlace deseado
    Guardar 2 veces
    Ver blog
    Abrir enlace
    Al terminar, click en flecha de retrocesoparavolver al blog (no dar click en cerrar X)
  11. Seguidores
    Abrirnuestro blog
    Escribirdirección de blog a seguir en la barra de direcciones
    Se abre blog a seguir
    Click en seguir
    Se abreventana y hacer click en seguir
    Cerrar
  12. Más Gadgets
    Click en MásGadgets
    Click en Fish
    SeleccionarCaracterísticas
    BuscarFondo en la web (Google: Sea)
    Copiar y pegar URL
    Guardar2 veces
    Ver blog
  13. Google Gadgets
    Entrar a Google
    Escribir Google Gadgets
    SeleccionarGoogle Gadgets
    Se abreventana y seleccionarAdd Gadgets en el segundopárrafo
    Seleccionar el Gadget deseado
    Click en el cuadro del gadget
    Click en insertareste gadget al ladoderecho de la pantalla
    Ajustartamaño de gadget y seleccionarrecuadro
    Click en Obtener el Código
    Copiarcódigo
    Minimizarpantalla
    Entrar a Diseño
    Click en añadir un gadget
    Seleccionar HTML/JAVASCRIPT
    Escribirtítulo y pegar el código en el cuadro de contenido
    Guardar 2 veces
  14. Entradas
    PTS
    Guardar PTS en imagen
    a. Guardar PTS en PDF
    b. Reducir en porcentaje (tamaño)
    c. Abrir Paint
    d. Regresar al Adobe
    e. Click en Shift/Imprimir Pantalla
    f. Regresar a Paint y click en Ctrl-V
  15. g. Click en Imagen y seleccionar Recortar
    h. Seleccionar la imagen y recortar
    i. Abrir nueva pantalla de Paint
    j. Clic en Ctrl-C y Ctrl-V
    k. Guardar
  16. 2.- Insertat PTS al Blog
    a. Ir a Nueva Entrada
    b. Escribir Título
    c. Seleccionar Insertar Imagen
    d. Click en ElegirArchivo
    e. Seleccionar imagen deseada
    f. Dar click en Abrir
    g. Click en Añadir las Imágenes
    Seleccionadas
    h. Guardar y Publicar Entrada
    i. Ver Blog
     
 

QUE ES UN GADGET

UN GADGET ES UN DISPOSITIVO Q TIENE  UN PROPOSITO Y UNA FUNCION ESPECIFICA, GENERALMENTE DE PEQUEÑAS PROPORCIONES,PRACTICO Y AL VEZ NOVEDOSO. LOS GADGETS SUELEN TENER UN DISEÑO MAS INGENIOSO Q EL DELA TECNOLOGIA CORRIENTE.
 

lunes, 28 de febrero de 2011

LA MARIPOSA

JHONNY

TALLER 2

1. Defina hardware :

2. Nombre por lo menos 3 dispositivos de entrada : teclado, maus, y camara

3. De una definición clara y exacta de computador :

4.

5. Blase pascal, filosofo y matemático invento la primera máquina llamada: la pascalina

6. Charles Babbage se le otorga el titulo de: padre de la cumputacion moderna
 7. En 1924 se crea la internacional Bussines machine (IBM) con el señor :

8. Blase pascal "1623-1662" perteneció a la etapa:

Es considerado, junto con Charles Babbage, el padre de las computadoras

Toda su vida estuvo marcada por la enfermedad (tenía una dolencia nerviosa que le llevo a padecer hipocondría) hasta su muerte, a los 39 años, el 19 de agosto de 1662 en Paris (Francia)

9. Jhon Vonn Newman es considerado el padre de las: La teoría de juegos es un área de la matematica aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos) y llevar a cabo procesos de decision. Sus investigadores estudian las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interacción aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego
.


11. El Colosus equipo dirigido por señor Alan Turing para leer los mensajes de radio de los Alemanes perteneció a la generación: pertenecio ala 3 generacion

12. En la primera "1" generación se construyen el primer ordenador llamado ENIAC
 13.De por lo menos 3 características de la 1 generación de las computadoras :
  Las computadoras de la primera generación eran enormes. La ENIAC pesaba 30 toneladas y se requería todo un edificio para alojarla. Tenía 18,000 bulbos, 70,000 resistencias y 5.000.000 soldaduras.

· Precio: Las computadoras de esta generación costaban tanto dinero que casi nadie podía comprarlas, solamente las más grandes instituciones gubernamentales y unas pocas universidades, pues el costo estaba en el orden de los millones de dólares..Los tubos al vacio son sustituidos por transistores en la segunda "2" generación
Tamaño:
14
 15.Los lenguajes de programación como el FORTRAN, COBOL, ALGOL se crearon en la quinta "5"generación
 16.En la sexta "6"generación aparecen los computadores personales o PC con mejores circuitos, mas memoria y unidades de disco flexible
 En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. 29.Nombre 3 tipos de virus informáticosCaballo de Troya:Quien hace los virus informáticos: Existe la creencia de que los virus y gusanos informáticos son creados y propagados por las propias empresas fabricantes y vendedoras de programas y equipo de cómputo, en particular por aquellas que comercializan, precisamente, sistemas de protección antivirus. Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este ultimo. En este caso, no es capaz de infectar otros archivos o soportes, y sólo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las ocasiones, para causar su efecto destructivo.
Gusano o Worm:Es un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la memoria del sistema, se copia asi mismo sucesivamente, hasta que desborda la RAM, siendo ésta su única acción maligna.
Virus de macros:Un macro es una secuencia de oredenes de teclado y mouse asignadas a una sola tecla, símbolo o comando. Son muy utiles cuando este grupo de instrucciones se necesitan repetidamente. Los virus de macros afectan a archivos y plantillas que los contienen, haciendose pasar por una macro y actuaran hasta que el archivo se abra o utilice.
Virus de sobreescritura:Sobreescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se pierda el contenido de los mismos.

30.

31.
 Como vacuno mi USB paso por paso: Es muy importante que antes que hagas cualquier cosa con tu memoria primero la vacunes, esto hará que mantengas en buen estado la maquina con la que trabajas y tu memorias estará libre de virus.
1. Inserta tu memoria USB, espera que aparezca la pantalla de reproducción automática, importante no abras tu memoria aun, cancela o cierra la pantalla de reproducción.
2. Ve al menú de inicio, y busca MI EQUIPO, una vez dentro del equipo busca tu memoria USB.
3. Posiciona el cursor del mouse de forma que tu USB esta resaltada, aun no la abras.
4. Presiona el botón derecho del mouse una vez, aparecerá un menú emergente, dentro de este menú busca la opción de tu antivirus.
5. Presiona tu antivirus y analiza tu memoria si encuentra virus elimínalos.
6. Una vez que termine de escanearse y limpiarse tu memoria esta lista para usarse.
Recuerda presionar la opción de tu antivirus donde diga analizar y desinfectar o analizar y limpiar de lo contrario solo se escaneara tu memoria más el virus permanecerá en tu USB.
El tiempo de escaneo varía de acuerdo al número de archivos que tengas en tu memoria, aunque puede ser un proceso largo realízalo cada que insertes tu memoria en una máquina, esta es la única manera de mantener tu USB libre de virus

33.Nombre 3 antivirus:Avira AntiVirus, Kaspersky Anti-Virus Avast Antivirus

32.
Cómo funciona el CD o DVD: realizado un recorrido a través de las tecnologías de almacenamiento óptico. Hemos abordado los fundamentos de la tecnología CD, explicando cómo se almacena y se recupera la información. También hemos presentado las diferentes variantes existentes, basadas en la tecnología CD. En concreto, se han presentado con mayor detalle las variantes CD-ROM, CD-R y CD-RW, que tienen mayor impacto en el mundo del PC. Para finalizar, se ha presentado una tecnología muy actual: los discos DVD.se a
:

17.De 3 características de la 5 generación:
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artíficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.

18.
 
19.La tecnología________ permite acondicionar la utilización de medios audio videos imágenes y efectos en el computador
 
20.Las memoria " RAM"son circuitos electrónicos que permiten almacenar y recuperar la información
 
26.Defina que tipo de dispositivo periférico es : monitor salida mouse entrada teclado, entrada micrófono entrada plooter salida RAM entrada CD o DVD entrada

27.La memoria "RAM" almacena temporalmente los datos y los programas con los que trabaja el computador
 28.Que es un malware:
también llamado badware, software malicioso o software malintencionado es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin el consentimiento de su propietario.
21.El hardware constituye la parte física del computado y el software del computador (f) o (v): es falso "f" el hardware constituye la parte fica del computador es decir las partes duras del computador y el software es el componente logico q permite realisar trabajos tareas investigaciones etc es desir la parte del computo

22.El señor Charles Babbage es considerado el " padre de la informática" (f) o (v): eso es verdadero "v"

23.Clasifique los siguientes programas de acuerdo al tipo de software.
 El teclado es un dispositivo periférico de salida (f) o(v): falso "f" el teclado es un perisferico de entrada
24.

Siigo _______D.O.S _______Power Point______ Excel_______ Helisa________ Windows______ AutoCAD_______
Las maquinas reservadas únicamente y exclusivamente para la investigación y análisis estadístico se conoce como__________
A lo largo de su vida practicó y defendió el catolicismo, aunque durante una etapa de su vida se convirtió al jansenismo
Herman Hollerith, un joven inmigrante alemán que trabajaba para el censo estadounidense, desarrolló una máquina perforadora que agilizaba el trámite censal. La presentó al concurso público del momento, lo ganó y tras su éxito montó su propia empresa "Tabulating Mahine"
10. la cumputadora a tenido 5 generacionesHasta el día de hoy cuantas generaciones a tenido la computadora:
Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones aritméticas. También es un cuadro de madera con alambres paralelos por los que corren bolas movibles y que sirve para enseñar el cálculo. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos años antes de nuestra era.En qué consistía el ábaco:
Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imagenes, escribir cartas, leer el periodico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Salón Hogar, es evidencia de ello.
La definición más simple de lo que es un hardware, es que todo lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computaciona

sábado, 19 de febrero de 2011

TALLER UNO

COMPONENTESBASICOS DE UN COMPUTADOR
componentes basicos de un computador
Un computador está formado fundamentalmente por dos componentes básicos:
el Hardware y el Software.

EL HARDWARE El hardware del computador puede definirse como todas aquellas partes físicas o materiales que podemos ver y tocar. Por ejemplo, monitor, teclado, mouse, disco duro, gabinete o carcaza, etc. Es decir, el aparato en sí mismo con sus partes internas como externas.
De manera simple podríamos definir a la computadora como una caja a la que se conectan una serie de dispositivos, también conocidos como "PERIFÉRICOS", que sirven para ingresar y extraer información. La caja a la que nos referimos es el cerebro de la computadora y es donde se procesa la información.
EL SOFTWARE
En términos muy generales podríamos entender por software el "conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular y procesar datos". Sin el software la computadora sería un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad alguna, tal como sería nuestro cuerpo sin un cerebro que le dijera qué hacer con brazos, piernas, boca, etc.

Los SOFTWARE DE SISTEMA son programas que permiten que la información procesada por los software productivos o de aplicación se transformen en instrucciones entendibles para los componentes del Hardware. Es decir, su función es comunicar los elementos del Hardware con los distintos programas que utilizamos para ejecutar tareas específicas.
ALGUNOS SOFTWARE DE SISTEMA MÁS UTILIZADOS EN LA ACTULIDAD - Windows

- Linux
- DOS
- Mac OS

Los SOFTWARE PRODUCTIVOS son paquetes de órdenes e instrucciones que permiten cumplir una función o tarea determinada como, por ejemplo, procesar un texto, realizar cálculos matemáticos, procesar y ver imágenes y videos, navegar por internet, etc.
Sistema OperativoEl sistema operativo es el programa (o
software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

 Partes de la computadora
La primera clasificación que podemos hacer de las partes de una computadora es dividirla en sus componentes físicos o tangibles y sus componentes lógicos o intangibles. Los componentes físicos, también llamados "hardware" en inglés, son los componentes electrónicos y mecánicos que desempeñan las funciones de procesamiento, almacenamiento, entrada y salida de información. Los componentes lógicos, también llamados programas o "software" en inglés, son secuencias de instrucciones, las cuales le dicen a los componentes físicos de la computadora cómo realizar una tarea en particular.
La unidad del sistema es como un cascarón que contiene varios dispositivos, entre los que encontramos:
- La Unidad Central de Procesamiento o procesador
- La memoria central o RAM
- La unidad de disco duro
- La unidad de disco floppy
- La unidad de CD-ROM
- Los puertos de expansión para aumentar memoria, agregar un módem, agregar una tarjeta de sonido, entre otras posibilidades.
- Los iconos
Un icono en Windows es una representación gráfica de un elemento del sistema operativo. Existen iconos para representar los archivos, documentos, aplicaciones, carpetas, etc.
- El botón de inicio
El botón de inicio es el lugar donde se pueden acceder todas las aplicaciones de Windows. Si quieres ejecutar una aplicación y no la encuentras en el escritorio puedes buscarla en la sección "programas" del botón de inicio
Cómo funciona un Sistema OperativoLos sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizarCómo se utiliza un Sistema OperativoUn usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.Lenguajes de Programación

Lenguajes de programación es una web dedicada a todas aquellas personas interesadas en aprender algo más sobre informática.
Dirigida u orientada hacia un amplio análisis sobre lenguajes de programación, periféricos, diseño de web, hardware y software.


Nuestra intención es englobar dentro de una sóla web toda la información y recursos necesarios para que tú puedas comprar lo que necesites para tu computadora u ordenador, informarte de los avances de software y hardware, o simplemente conocer todas aquellas ramas de la informáticas que son nuevas para tí.

GENERACIONES

1. AÑO 1951-1958 ES EL SISTEMA CONSTITUIDO POR TUVOS DE VACIO, DESPENDIAN BASTANTE COLOR Y TENIAN UNA VIDA  RELATIVAMENTE CORTA , ERAN MAQUINAS GRANDES  Y TENIAN UN ALTO CONSUMO  DE ENERGIA  POR LO TANTO LA POSIVILIDAD  DE FUNDIRSE ERA GRANDE

2. AÑO 1959-1964 TRANSISTOR  COMO PONTENTE PRINCIPAL ES UN PEQUEÑO TROSO DE DE SEMI CONDUCTOR Y SE EXPONE A LOS LLAMADOS CIRCUITOS TRANSISTORIZADOS ESTA GENERACION NACE CON EL USO DEL TRANSISTOR QUE SUSTITUYO A LOS BULBOS  ELECTRICOS EL INVENTO DEL TRANSISTOR  FU EL GANADOR DE UNO DE LOS PREMIOS NOBEL PARA LOS CREADORES

3.AÑO 1964-1971 EN ESTA EPOCA SE DESARROLLO LOS CIRCUITOS INTEGRADOS UN CIRCUITO ELECTRONICO Q CONSTABA INICIALMENTE DE LA AGRUPACION DE UNOS CUANTOS  TRANSISTORES.HECHO DE UNO DE LOS ELEMENTOS MAS ABUNDANTES DE LA CORTEZA TERRESTRE, EL SILICIO UNA SUSTANCIA NO METALICA Q SE ENCUENTRA EN LAS ARENAS COMUN,DE MENOS DE 1/8DE PULGADAS CUADRADAS CONTIENEN MILES O MILLONES  DE COMPONENTES ELECTRICOS ENTRE  TRANSISTORES DIODOS Y RESISTENCIAS

4.AÑO 1971 LOS ELEMENTOS PRINCIPALES DE OLA COMPUTADORA DE ESTA GENERACION SON LOS MICROPROCESADORES Q SON DISPOSITIVOS DE ESTADO SOLIDO ESTOS EFECTUAN  LAS FUNCIONES DE ACCESO,OPERACION Y MANDO DEL COMPUTADOR

5.LA QUINTA GENERACION ES LA GENERACION EN LA Q NOS ENCONTRAMOS ACTUAL MENTE , EN LA BUSQUEDA  Y DESARROLLO DEL PROCESADOR DE ALTA VELOCIDAD Y PR SUPUESTO MAS PEQUEÑO EN TAMAÑO.

1. PRIMERA GENERACION
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2. SEGUNDA GENERACION
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3.TERCERA GENERACION
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4. CUARTA GENERACION 

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5. QUINTA GENERACION
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PRIMER ORDENADOR

SE EMPRESARON A CONTRUIR EN LOS  SIGLOS XX LOS PRIMEROS MODELOS REALIZABAN LOS CALCULOS MEDIANTE EJES Y EN GRANAJES GIRATORIOS . CON ESTA MAQUINA SE EVALUABAN  LAS APROXIMACIONES NUMERICAS DE LAS ECUACIONES  DIFICILES  CON ESTA MAQUINA  YA NO ERA PROBLEMA  ECUACIONES GRANDES ABIAN APROXIMIDADES PARA CUALQUIE






ENIAC circa 1950
Curiosamente, es una máquina desarrollada en Alemania por Konrad Zuse la que ostentaría el título de primer ordenador programable de propósito general del mundo, ya que aunque no se trata de una máquina electrónica sino electromecánica que funcionaba en base a relés, el Z-3 presentaba prácticamente todas las características de un ordenador moderno cuando fue presentado el 12 de mayo de 1941 en Berlín.

MAQUINA ANALITICA

FUE LA PRIMERA MAGUINA QUE ELABORO LOS PRINCIPIOS DE LA COMPUTADORA DIGITAL MODERNAFUE RELIZADA`POR UN PROFESOR DE MATEMATICAS  BRITANOCO Q REPRECENTO UN PASO IMPORTANTE EN LA HISTORIA DEL COMPUTADOR




PASCALINA

FUE LA PRIMERA MAQUINA DE CALCULO MECANICA FUE UN PRECURSO DE ORDENADOR DIGITAL IN VENTADO EN 1642ESTE DISPOSITIVO UNA SERIE DE RUEDAS DE 10 DIENTES Y CADA UNO DE LOS DIENTES REPRESENTA SU  DIGITO DES DE EL 0 AL 9

HISTORIA DEL CUMPUTADOR

INTRODUCCION DELA  HISTORIA

SE CONCIDERA Q LA PRIMERA COMPUTADORA FUE EL ABACO UTILIZADO EN EL ORIENTE DURANTE MAS DE TRECIENTOS AÑOS DE ESTE APARECIERON VARIAS VERSIONES Y HOY EN DIA LOS CUMPUTADORES SON LAS MAQUINAS MAS UTILISADAS DEL MUNDO .